
CICLA
CASE STUDY
Desarrollo de una nueva funcionalidad dentro de la plataforma web de Cicla que agregue contenido de valor y permita monetizar

EQUIPO
Raíssa Schutz
Raquel Moratilla
Luis Ortiz
Alodia Horno
TIMELINE
Mayo, 2024
PLATAFORMA
Webpage
SOFTWARE
Miro
Figma
Google Meet
* Proyecto DESIGN LAB. UXER SCHOOL
ROL
UX|UI Designer

CONTEXTO
Cicla es una aplicación gratuita diseñada para el seguimiento y la comprensión del ciclo menstrual. Permite registrar datos sobre la menstruación y la ovulación, ofreciendo información personalizada sobre las fases del ciclo y los cambios hormonales.
Creada por un equipo de mujeres, tiene como objetivo empoderar a otras mujeres en la toma de decisiones sobre su cuerpo.
Su misión es facilitar el acceso a la información del ciclo menstrual, promoviendo un enfoque consciente y libre de tabúes.

RETO
Rediseñar parte de la web de Cicla para que no sólo este enfocada a la parte corporativa, sino que convertirla en una plataforma de consumo de contenidos y servicios que les permita monetizar el proyecto.

OBJETIVOS


SOLUCIÓN
Creación de una plataforma de aprendizaje que ofrece cursos y talleres diseñados para añadir contenido valioso y útil a Cicla. La propuesta incluye diversas modalidades de pago que no solo monetizan el servicio, sino que también fomentan el interés y la participación activa.
Además, se ha creado una comunidad exclusiva: el Colectivo Cicla, donde es posible compartir experiencias y conversar libremente, además de disfrutar de descuentos exclusivos en todos los contenidos de la plataforma.

Product Roadmap
DESIGN THINKING?

UX Research
Benchmark
Desk research
Entrevistas en profundidad
Insights

BENCHMARK


DESK RESEARCH

ENTREVISTAS EN PROFUNDIDAD
RETO
Entender la necesidad de los padres/madres a la hora de elegir la comida de sus hijos pequeños.
METODOLOGÍA
Realizadas entrevistas en profundidad a 6 usuarixs, en remoto via Google Meet.
PERFIL DE USUÁRIO Y MUESTRA
Padres o Madres;
Edad entre 35-50 años;
Tener hijos pequeños (máx. 12 años);
Personas que trabajan y que no tienen mucho tiempo libre en su día a día.
OBJETIVO GENERAL
Comprender las motivaciones y barreras que tienen las familias a la hora de planificar y elegir los menús para sus hijos pequeños.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
HIPÓTESIS
TEMAS Y PREGUNTAS

RESPUESTAS



INSIGHTS

-
#1
Los padres y madres desean tener más tiempo de calidad para compartir con sus familias y prefieren no invertir este valioso tiempo en cocinar o hacer las compras.
-
#2
A los padres y madres les gustaría liberarse de la preocupación de planificar los menús familiares, manteniendo una alimentación saludable y equilibrada.
-
#3
A los padres y madres les preocupa asegurar que sus hijos tengan una alimentación saludable, equilibrada y nutritiva.
-
#4
Existe la percepción de que el delivery no es tan saludable como la comida casera y, además, es un servicio más costoso.

Solution Discovery
User persona
How Might We (HMW)
MoSCoW
Crazy 8’s
Storyboard
Solution sketch


HOW MIGHT WE
¿Cómo podrÍamos convertir nuestros desafíos en OPORTUNIDADES?

-
INSIGHT #1
Los padres y madres desean tener más tiempo de calidad para compartir con sus familias y prefieren no invertir este valioso tiempo en cocinar o hacer las compras.
-
INSIGHT #2
A los padres y madres les gustaría liberarse de la preocupación de planificar los menús familiares, manteniendo una alimentación saludable y equilibrada.


-
INSIGHT #3
A los padres y madres les preocupa asegurar que sus hijos tengan una alimentación saludable, equilibrada y nutritiva.


-
INSIGHT #4
Existe la percepción de que el delivery no es tan saludable como la comida casera y, además, es un servicio más costoso.


A partir de estas oportunidades, realizamos una sesión de brainstorming, basada en análisis de benchmark y otras referencias del mercado, para identificar los aspectos clave a desarollar en la nueva funcionalidad de Glovo, los cuales luego ordenamos según su prioridad.

MOSCOW
must, should, could, won’t





CRAZY 8’s
SOLUTION SKETCH

Interaction Design
User flow
- Primera vez que el usuario accede a la nueva funcionalidad Glovito
- Compra de plato único
- Elegir entre planificación estándar o personalizada









Design System
Grid
Estilos de color
Componentes y assets
Tipografía
Brand


UI Design
Prototipo
Mockups

✔️ Acceso a la app de Glovo
✔️ CTA para conocer nueva funcionalidad de Glovo - ¡Glovito!
✔️ Perfil Glovito creado con datos guardados de la cuenta Glovo
✔️ Catálogo de platos preparados con opción de compra única
✔️ Platos equilibrados y respaldados por profesionales, segun la etapa de los niños

FICHA DEL PRODUCTO
Información necesaria para que las familias sientan seguridad en su elección:
✔️ Imagen del plato
✔️ Descripción
✔️ Información nutricional
✔️ Ingredientes utilizados
✔️ Alérgenos
✔️ Porcentaje de valoración del producto
✔️ CTA para conocer el servicio de planificaciones

✔️ Proceso de compra de Glovito similar al proceso existente en Glovo
✔️ Detalles de la entrega y método de pago inicialmente rellenados con la informacion de la cuenta Glovo
✔️ Seguimiento del pedido
✔️ Opción de contacto con el repartidor
✔️ En el siguiente acceso a la aplicación, pop-up solicitando valoración del plato y de la experiencia Glovito

PLANIFICACIÓN ESTÁNDAR
✔️ Planificación semanal sugerida por expertos según la edad del peque
✔️ Opción de crear perfil hij@
✔️ Sin opción de personalización de los platos
✔️ Descuentos progresivos
✔️ Entrega semanal de los platos definida por el usuário

PLANIFICACIÓN PERSONALIZADA
✔️ Sugestión de planificación semanal según la categória elegida
✔️ Opción de crear perfil hij@
✔️ Si se crea el perfil, sugestión de planificación semanal basada en la información del hij@ - categoría, gustos, alergias
✔️ Planificaciones y platos respaldados por profesionales expertos de nutrición y salud
✔️ Opción de cambiar los platos sugeridos dentro de la planificación, segun preferencias y necesidad
✔️ Descuentos progresivos
✔️ Entrega semanal de los platos definida por el usuário
PRESENTACIÓN

APRENDIZAJES
HARD SKILLS: Desk research, Brainstorming, Taller co-creación, Crazy 8's, Solution skecth, Wireframing
SOFT SKILLS: Kanban, Design Critique